{"id":574,"date":"2021-09-24T12:00:00","date_gmt":"2021-09-24T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/?p=574"},"modified":"2021-09-25T15:55:24","modified_gmt":"2021-09-25T18:55:24","slug":"carol-shaw-a-primeira-mulher-desenvolvedora-de-jogos-eletronicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/carol-shaw-a-primeira-mulher-desenvolvedora-de-jogos-eletronicos\/","title":{"rendered":"Carol Shaw: A primeira mulher desenvolvedora de jogos eletr\u00f4nicos"},"content":{"rendered":"<figure>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"512\" height=\"288\" src=\"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/carol-shaw.jpeg\" alt=\"Carol Shaw\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/carol-shaw.jpeg?w=512&amp;ssl=1 512w, https:\/\/i2.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/carol-shaw.jpeg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\"><figcaption>Carol Shaw segurando seu jogo, River Raid (Fonte: Reprodu\u00e7\u00e3o)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Em dezembro de 1982, o jogo River Raid foi lan\u00e7ado para Atari 2600 &#8211; pela empresa Activision. Pouco tempo depois, River Raid se tornou um dos 13 jogos que venderam mais de 1 milh\u00e3o de c\u00f3pias na plataforma &#8211; se tornando n\u00e3o s\u00f3 um um cl\u00e1ssico, como tamb\u00e9m um dos jogos mais populares da \u00e9poca.<\/p>\n<p>Um ano depois do seu lan\u00e7amento, o River Raid foi eleito como o jogo mais desafiador pela revista InfoWorld. No ano seguinte, em 1984, foi considerado como &#8220;O jogo mais jog\u00e1vel e divertido do mundo&#8221; pela revista The Desert News, e ganhou o pr\u00eamio de &#8220;melhor game de a\u00e7\u00e3o do ano&#8221; e um certificado de m\u00e9rito na categoria &#8220;1984 Best Computer Action Game&#8221; (ou &#8220;O Melhor Jogo Eletr\u00f4nico De A\u00e7\u00e3o de 1984&#8221;) durante o 5\u00ba Arkie Awards.<\/p>\n<p>As diversas premia\u00e7\u00f5es e as milhares de vendas tiveram motivo: River Raid foi inovador para a \u00e9poca. O jogo possui velocidades diferentes, colis\u00e3o com diferentes objetos &#8211; que agiam de formas diferentes, onde alguns ficavam parados e outros se movimentavam lentamente ou rapidamente &#8211; e um sistema de abastecimento da aeronave do jogador.&nbsp;<\/p>\n<p>O jogo tamb\u00e9m \u00e9 considerado o pai do Checkpoint, pois era necess\u00e1rio que a aeronave controlada pelo jogador abastecesse para continuar seu trajeto.<\/p>\n<p>A pessoa por tr\u00e1s desse jogo,<strong> Carol Shaw<\/strong>, foi a primeira mulher a desenvolver um jogo eletr\u00f4nico.<\/p>\n<figure>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"270\" src=\"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/carol-shaw-premios.png\" alt=\"Pr\u00eamios de Carol Shaw\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/carol-shaw-premios.png?w=480&amp;ssl=1 480w, https:\/\/i0.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/carol-shaw-premios.png?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\"><figcaption>Carol Shaw segurando suas premia\u00e7\u00f5es (Fonte: Reprodu\u00e7\u00e3o)<\/figcaption><\/figure>\n<h5>Carol Shaw<\/h5>\n<p>Carol nasceu em 1955 em Palo Alto, uma cidade da Calif\u00f3rnia &#8211; onde tamb\u00e9m passou sua inf\u00e2ncia e adolesc\u00eancia. Seu pai era engenheiro mec\u00e2nico e trabalhava na Standford Linear Accelerator Center (ou o Centro de Acelera\u00e7\u00e3o Linear de Standford) &#8211; um laborat\u00f3rio que realizava projetos relacionados \u00e0 energia para o governo. Sua m\u00e3e era dona de casa, mas, ap\u00f3s um tempo, come\u00e7ou a trabalhar em uma livraria.<\/p>\n<p>Shaw era a irm\u00e3 do meio de dois irm\u00e3os, e geralmente participava das brincadeiras que eles faziam. Seu pai e irm\u00e3os come\u00e7aram a brincar com trens em miniatura e modelos de ferrovia, ent\u00e3o ela come\u00e7ou a brincar tamb\u00e9m. Carol montou circuitos com alguns transistores para ligar luzes de sinal na mini ferrovia &#8211; um projeto que manteve at\u00e9 sua faculdade, e que largou quando entrou no curso de computa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Desde cedo, ela tamb\u00e9m possu\u00eda contato com jogos eletr\u00f4nicos e com a matem\u00e1tica.<\/p>\n<p>Ela jogou Computer Space, o primeiro jogo arcade comercial, em uma sala de jogos arcade que havia no clube onde os pais jogavam minigolfe.<\/p>\n<p>Durante seu ensino fundamental e ensino m\u00e9dio, ela participou de v\u00e1rias competi\u00e7\u00f5es de matem\u00e1tica, ganhando pr\u00eamios. E, desde pequena, Carol tamb\u00e9m enfrentou preconceito por participar ativamente da \u00e1rea de STEM (Science, Technology, Engineering e Mathematics &#8211; ou Ci\u00eancia, Tecnologia, Engenharia e Matem\u00e1tica, em portugu\u00eas):<\/p>\n<p><em><strong>&#8220;<\/strong>As pessoas diziam:&nbsp; &#8216;Nossa, voc\u00ea \u00e9 boa em matem\u00e1tica para uma garota&#8217;. Isso era meio irritante. Por qu\u00ea garotas n\u00e3o deveriam ser boas em matem\u00e1tica?<strong>&#8220;<\/strong> &#8211; <\/em>Carol para a revista Vintage Computing.<\/p>\n<figure>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"599\" height=\"799\" src=\"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/unnamed-e1632425329373.jpg\" alt=\"Carol Shaw em sua bicicleta\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/unnamed-e1632425329373.jpg?w=599&amp;ssl=1 599w, https:\/\/i1.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/unnamed-e1632425329373.jpg?resize=225%2C300&amp;ssl=1 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 599px) 100vw, 599px\"><figcaption>Carol Shaw em sua bicicleta (Fonte: Reprodu\u00e7\u00e3o)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Na escola, Carol usou um computador pela primeira vez para escrever pequenos programas para as aulas de matem\u00e1tica. Ela se sentia intimidada no inicio, pois a sala de computadores era frequentada por uma maioria masculina.<\/p>\n<p>Com o passar do tempo, Carol deixou de se preocupar com o que as pessoas pensavam. Por ser solit\u00e1ria e fazer tudo sozinha, ela deixou de se incomodar por ser a \u00fanica mulher no ambiente.<\/p>\n<p>A m\u00e1quina era baseada na linguagem BASIC, e Carol descobriu que o computador, al\u00e9m de permitir a digita\u00e7\u00e3o de programas, tamb\u00e9m permitia que o usu\u00e1rio jogasse jogos baseados em texto, como Star Trek.&nbsp;<\/p>\n<p>Assim, Carol Shaw foi introduzida ao mundo da tecnologia, por meio da pr\u00e1tica de programa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>No come\u00e7o, Carol n\u00e3o sabia qual curso superior iria fazer. Ela primeiro ingressou na Faculdade de Letras e Ci\u00eancias. Esse curso possu\u00eda uma mat\u00e9ria na \u00e1rea da tecnologia, j\u00e1 o curso de Engenharia possu\u00eda uma mat\u00e9ria na \u00e1rea de engenharia el\u00e9trica. E ambas mat\u00e9rias eram do interesse de Carol.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, apoiada pelos pais, ela realizou uma transfer\u00eancia para o curso de Engenharia Civil, para estudar as mat\u00e9rias que ela preferia.<\/p>\n<p>Depois, Carol ingressou em v\u00e1rias mat\u00e9rias de programa\u00e7\u00e3o, ou que envolviam computadores. Ela deu \u00eanfase nos estudos de software, mas tamb\u00e9m fez algumas mat\u00e9rias de hardware.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s se formar em 1977, ela realizou mestrado em Ci\u00eancia da Computa\u00e7\u00e3o &#8211; que durou um ano. Ela j\u00e1 havia ido para entrevistas de emprego de diversas empresas durante seu ensino superior, e, quando estava prestes a se formar, ela foi entrevistada pela <strong>Atari<\/strong>.<\/p>\n<h5><strong>Seu trabalho na Atari<\/strong><\/h5>\n<p>Carol nunca havia escrevido jogos antes, mas a empresa a contratou pela experi\u00eancia em programa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>No ambiente de trabalho, ela enfrentou preconceito por ser mulher em um ambiente de desenvolvimento de jogos.<\/p>\n<p><em><strong>&#8220;<\/strong>Uma vez, quando eu estava trabalhando no laborat\u00f3rio, Ray Kassar, o presidente da Atari, estava fazendo um tour pelo local e falou: &#8216;N\u00f3s temos uma mulher desenvolvedora de jogos. Ela pode fazer a combina\u00e7\u00e3o de cores e a decora\u00e7\u00e3o interior dos cartuchos&#8217;. E estes eram dois t\u00f3picos que eu n\u00e3o tinha interesse.&#8221; &#8211; <\/em>Carol para a revista Vintage Computing.<\/p>\n<p>J\u00e1 entre ela e os outros desenvolvedores, n\u00e3o havia discrimina\u00e7\u00e3o de g\u00eanero. Ela era a \u00fanica mulher desenvolvedora de jogos na ind\u00fastria, mas n\u00e3o era a \u00fanica mulher trabalhando na mesma empresa.<\/p>\n<p>Trabalhando na Atari, ela fez a arte, programa\u00e7\u00e3o e\/ou design de cinco jogos: Polo;&nbsp; Jogo da Velha 3d (3D Tic Tac Toe), onde voc\u00ea podia jogar contra uma intelig\u00eancia artificial ou contra outro jogador; Video Checkers; Othello; e Super Breakout.<\/p>\n<figure>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"690\" src=\"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/video_checkers_box_large.jpg\" alt=\"Capa do jogo Video Checkers\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/video_checkers_box_large.jpg?w=500&amp;ssl=1 500w, https:\/\/i1.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/video_checkers_box_large.jpg?resize=217%2C300&amp;ssl=1 217w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\"><figcaption>Capa do jogo Video Checkers (Fonte: Reprodu\u00e7\u00e3o)<\/figcaption><\/figure>\n<figure>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"689\" src=\"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/3d_tic_box_large.jpg\" alt=\"capa do jogo 3d tic tac toe\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/3d_tic_box_large.jpg?w=500&amp;ssl=1 500w, https:\/\/i2.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/3d_tic_box_large.jpg?resize=218%2C300&amp;ssl=1 218w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\"><figcaption>Capa do jogo 3D Tic Tac Toe (Fonte: Reprodu\u00e7\u00e3o)<\/figcaption><\/figure>\n<h5><strong>Saindo da Atari, entrando na Activision<\/strong><\/h5>\n<p>Seu emprego na Atari n\u00e3o estava t\u00e3o divertido como antes, e havia se tornado estressante. Por isso, Carol foi trabalhar na Tandem, onde ela fazia a programa\u00e7\u00e3o em Assembly para alguns dispositivos de uma enorme m\u00e1quina.<\/p>\n<p>Haviam muita mulheres trabalhando na Tandem, al\u00e9m de Carol. Inclusive, por um tempo, sua superior era uma mulher.<\/p>\n<p>Carol saiu da Tandem e ingressou na Activision ap\u00f3s dezesseis meses de trabalho. Shaw foi a primeira mulher desenvolvedora de jogos na Activision, e, posteriormente, a empresa contratou outra.<\/p>\n<p>Foi na Activision que ela projetou o sucesso River Raid.<\/p>\n<figure>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"695\" height=\"493\" src=\"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/river-raid-atari-2600-2.jpg.png\" alt=\"capa do jogo river raid\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/river-raid-atari-2600-2.jpg.png?w=695&amp;ssl=1 695w, https:\/\/i1.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/river-raid-atari-2600-2.jpg.png?resize=300%2C213&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 695px) 100vw, 695px\"><figcaption>Capa do jogo River Raid (Fonte: Reprodu\u00e7\u00e3o)<\/figcaption><\/figure>\n<h5><strong>River Raid<\/strong><\/h5>\n<p>River Raid foi inspirado em um jogo chamado Scramble, que era ambientado em um cen\u00e1rio espacial, como v\u00e1rios jogos da \u00e9poca. Shaw optou por fazer um jogo do mesmo estilo inicialmente, mas Al Miller &#8211; cofundador da Activision &#8211; sugeriu que ela fizesse algo diferente do padr\u00e3o.<\/p>\n<p>Shaw ent\u00e3o pensou em um jogo de tiro com o sistema de rolagem de tela. Ela estava desenhando os gr\u00e1ficos e optou por fazer a rolagem de tela ser vertical, com um rio e dois peda\u00e7os de terra em cada lado da tela.<\/p>\n<p>Em seguida, ela projetou um barco para ser controlado pelo jogador. Mas, depois de uma sugest\u00e3o de Dave Crane, um colega da empresa, ela mudou para um jato.<\/p>\n<p>A t\u00e9cnica para gerar os mapas era bem \u00fanica. Como a m\u00e1quina s\u00f3 possuia 4 Kbytes de mem\u00f3ria ROM, n\u00e3o havia muito espa\u00e7o para armazenar os gr\u00e1ficos. Ent\u00e3o, por meio de c\u00e1lculos, um gerador de n\u00fameros pseudoaleat\u00f3rios escolhia n\u00e3o s\u00f3 a localiza\u00e7\u00e3o dos objetos no mapa, mas tamb\u00e9m a gera\u00e7\u00e3o dos peda\u00e7os de terra. Assim, os mapas e inimigos se tornavam diferentes cada vez que se iniciava o jogo.<\/p>\n<p>A dificuldade tamb\u00e9m aumentava: ao longo do tempo, o rio ficava mais estreito e o n\u00famero de tanques de gasolina dispon\u00edveis para o avi\u00e3o diminu\u00edam. Em outras vers\u00f5es dos jogos, os ataques dos inimigos se tornavam cada vez mais trai\u00e7oeiros conforme o jogador progredia.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, Carol projetou o jato para acelerar quando o usu\u00e1rio se movesse na diagonal e vertical, o que tornou a jogabilidade muito melhor em compara\u00e7\u00e3o aos jogos daquela \u00e9poca.<\/p>\n<p>Quando considerou que o jogo estava terminado, Carol Entrou em contato com os chefes da empresa. E eles sugeriram que Carol trabalhasse mais no jogo: mudando as cores &#8211; que antes eram psicod\u00e9licas &#8211; e aprimorando a programa\u00e7\u00e3o. Ap\u00f3s as mudan\u00e7as, o jogo foi lan\u00e7ado e foi um sucesso em vendas.<\/p>\n<p>Carol Shaw ganhou uma placa de ouro quando River Raid vendeu 500 mil c\u00f3pias. E, mais tarde, ela ganhou uma placa de platina por ter vendido um milh\u00e3o de c\u00f3pias.<\/p>\n<p>River Raid ainda teve vers\u00f5es para o Atari 800 e Atari 5200, com algumas mudan\u00e7as no modo de jogo. Por exemplo, diferentes rios dependendo da dire\u00e7\u00e3o que o jogador seguir. Peter Kaminski, um colega da empresa, programou River Raid para Intellivision, e outra pessoa, para ColecoVision.<\/p>\n<figure>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"776\" src=\"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/river_raid_platinum_large-e1632425392424.jpg\" alt=\"Pr\u00eamio de Carol Shaw\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/river_raid_platinum_large-e1632425392424.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i0.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/river_raid_platinum_large-e1632425392424.jpg?resize=232%2C300&amp;ssl=1 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\"><figcaption>Placa de platina de Carol Shaw (Fonte: Reprodu\u00e7\u00e3o)<\/figcaption><\/figure>\n<h5><strong>Outros Projetos<\/strong><\/h5>\n<p>Ainda na Activision, Carol teve uma nova ideia. Ela come\u00e7ou a trabalhar em um jogo chamado Happy Trails, que era inspirado em um jogo chamado Locomotion &#8211; um puzzle de arrastar blocos. Happy Trails foi programado para Intellivision, que era bem menos limitado que o Atari. Assim, o plano de fundo podia ser mais detalhado, e mais objetos poderiam ser inseridos no jogo.<\/p>\n<p>Originalmente, haviam carros de corrida no jogo, mas Dave Crane sugeriu que o tema envolvesse um boneco com chap\u00e9u preto e branco coletando pr\u00eamios.<\/p>\n<p>Os jogos na \u00e9poca eram de ordenar n\u00fameros em matrizes 4&#215;4, arrastando os blocos para isso. Baseado nessa ideia, em Happy Trails voc\u00ea movia os blocos e montava uma estrada para personagem andar. E assim, ele conseguia coletar o dinheiro e ganhava uma pontua\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Depois de Happy Trails, Carol ainda programou outro jogo para ColecoVision: Uma aventura gr\u00e1fica onde voc\u00ea podia se movimentar em um labirinto em baixo da terra. Mas os planos n\u00e3o eram somente esses, o jogo seria bem mais expandido.<\/p>\n<p>Por\u00e9m, Carol estava se cobrando muito para programar um jogo t\u00e3o bom quanto River Raid, e isso come\u00e7ou a deixar seu trabalho estressante. Ent\u00e3o ela tirou um tempo para descansar, e acabou nunca finalizando este jogo, apesar de existirem prot\u00f3tipos.<\/p>\n<p>Um tempo depois, ela decidiu sair da Activision e voltar a trabalhar para a Tandem, onde foi contratada novamente para trabalhar na mais nova m\u00e1quina da empresa.<\/p>\n<figure>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"317\" height=\"428\" src=\"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/happy_trails_large.jpg\" alt=\"Capa do jogo Happy Trails\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/happy_trails_large.jpg?w=317&amp;ssl=1 317w, https:\/\/i0.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/happy_trails_large.jpg?resize=222%2C300&amp;ssl=1 222w\" sizes=\"auto, (max-width: 317px) 100vw, 317px\"><figcaption>Capa do jogo Happy Trails (Fonte: Reprodu\u00e7\u00e3o)<\/figcaption><\/figure>\n<figure>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"788\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/atari_calculator_box_large-788x1024.jpg\" alt=\"Capa do Computer Program Diskette Calculator\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/atari_calculator_box_large.jpg?resize=788%2C1024&amp;ssl=1 788w, https:\/\/i0.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/atari_calculator_box_large.jpg?resize=231%2C300&amp;ssl=1 231w, https:\/\/i0.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/atari_calculator_box_large.jpg?resize=768%2C997&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/atari_calculator_box_large.jpg?w=800&amp;ssl=1 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 788px) 100vw, 788px\"><figcaption>Capa do programa Computer Program Diskette Calculator (Fonte: Reprodu\u00e7\u00e3o)<\/figcaption><\/figure>\n<h5>Aposentadoria<\/h5>\n<p>Shaw trabalhou para a Tandem por mais seis anos, de 1984 at\u00e9 1990. E l\u00e1 ela trabalhava fazendo computadores para processar coisas como sistemas de reservas a\u00e9reas, e sistemas de bolsas de valores. Haviam diversos processadores na m\u00e1quina, que nunca parava. Se voc\u00ea puxasse um processador para fora do computador, ele continuava funcionando.<\/p>\n<p>Quando o esposo de Carol conseguiu um emprego na empresa Xerox Palo Alto Research Center, ela decidiu se aposentar. Ela havia ganhado dinheiro suficiente para isso, com seu sucesso no River Raid e algum investimento.<\/p>\n<p>Mesmo aposentada, ela fez trabalho volunt\u00e1rio para o Instituto Foresight &#8211; onde seu esposo trabalhava -, que eventualmente a contratou por meio per\u00edodo para ser Chefe do Escrit\u00f3rio de Informa\u00e7\u00f5es, onde ela fazia a manuten\u00e7\u00e3o de servidores MACs e Windows NT. E em 2001, ela saiu desse emprego.<\/p>\n<p>No mesmo instituto, ela tamb\u00e9m participou do projeto MASS (Molecular Assembler Sequence Software), que foi escrito na linguagem C++ e ajudava na modelagem molecular de elementos &#8211; construindo-os \u00e1tomo por \u00e1tomo. O projeto estava relacionado ao trabalho de seu marido na \u00e1rea de nanotecnologia. O slogan do Instituto era &#8220;Preparando para a NanoTecnologia&#8221;.<\/p>\n<p>A vers\u00e3o preliminar mostrava alguns rolamentos e engrenagens que foram projetados, mas ela nunca terminou o projeto.&nbsp;<\/p>\n<figure>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"701\" src=\"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/carol_shaw_bridge_large-e1632425414523.jpg\" alt=\"Carol Shaw e seu esposo\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/carol_shaw_bridge_large-e1632425414523.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i1.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/carol_shaw_bridge_large-e1632425414523.jpg?resize=257%2C300&amp;ssl=1 257w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\"><figcaption>Carol Shaw e seu marido (Fonte: Reprodu\u00e7\u00e3o)<\/figcaption><\/figure>\n<h5>Vida Atual<\/h5>\n<p>Carol se afastou da m\u00eddia para viver uma vida tranquila, pois n\u00e3o queria fama ou publicidade. Em 1999, ela deu sua \u00faltima entrevista na grava\u00e7\u00e3o de &#8220;Stella at 20&#8221;.<\/p>\n<p>Seu costume de andar de bicicleta, que se iniciou com suas idas e voltas para seu trabalho na Atari, permaneceu. E seu gosto por jogos tamb\u00e9m: Carol Shaw revelou em uma entrevista que gostar de jogar SimCity, um jogo de monitorar e construir cidades, e tamb\u00e9m revelou n\u00e3o gostar muito de jogos de console.<\/p>\n<p>Carol tamb\u00e9m possui um <a href=\"http:\/\/web.archive.org\/web\/19970102220456\/http:\/\/www.carol.com\/\">site<\/a> que fala sobre ela, mas n\u00e3o h\u00e1 nada sobre videogames l\u00e1. Nem mesmo River Raid, ou outros jogos que foram criados por ela.<\/p>\n<p>Hoje em dia, a primeira mulher desenvolvedora de jogos vive uma vida tranquila, sabendo que foi pioneira em sua \u00e1rea e que inspira milhares de outras mulheres ao redor do mundo.<\/p>\n<figure>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/maxresdefault-1024x576.jpg\" alt=\"Carol Shaw idosa\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/maxresdefault.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i2.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/maxresdefault.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i2.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/maxresdefault.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i2.wp.com\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/maxresdefault.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\"><figcaption>Carol Shaw (Fonte: Reprodu\u00e7\u00e3o)<\/figcaption><\/figure>\n<h5>Impacto do G\u00eanero na Profiss\u00e3o<\/h5>\n<p>Apesar de ser a primeira mulher a ser desenvolvedora de jogos, Carol Shaw relatou em uma entrevista para a Vintage Computing que nunca sofreu ass\u00e9dio sexual ou dificuldades baseadas em seu g\u00eanero &#8211; fora o incidente com Ray Kassar &#8211; mas reconhece que em outras empresas provavelmente haviam esse tipo de comportamento em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s outras mulheres da \u00e1rea.<\/p>\n<p>Carol teve contato com o feminismo nas aulas de sociologia no ensino m\u00e9dio, e relatou que acredita que este movimento fez com que as mulheres se sentissem livres para ingressarem na \u00e1rea da tecnologia.<\/p>\n<p>Em rela\u00e7\u00e3o ao baixo \u00edndice de mulheres trabalhando como programadoras, Carol citou uma pesquisa que especula que isso ocorre pois as mulheres n\u00e3o querem ser vistas como nerds.&nbsp;<\/p>\n<p>Por fim, sua dica para mulheres e meninas que querem seguir a carreira de design de jogos ou de ci\u00eancia da computa\u00e7\u00e3o \u00e9:<\/p>\n<p><em><strong>&#8220;<\/strong>O principal \u00e9 achar algo que voc\u00ea gosta de fazer tem interesse em fazer. Se \u00e9 algo que voc\u00ea gosta de fazer, siga em frente e fa\u00e7a. N\u00e3o deixe as pessoas dizerem que voc\u00ea n\u00e3o consegue.&#8217;<strong>&#8216;<\/strong>&nbsp;&#8211; <\/em>Carol para a revista Vintage Computing.<\/p>\n<h5>Refer\u00eancias<\/h5>\n<p>EDWARDS, B. Carol Shaw, Atari&#8217;s First Female Video game Developer. Vintage Computing and Gaming. VC&amp;G Interview. 21 de out. de 2011. Dispon\u00edvel em: &lt;http:\/\/www.vintagecomputing.com\/index.php\/archives\/800&gt;. Acesso em 15 de set. de 2021.<\/p>\n<p>GNIPPER, P. Carol Shaw, a primeira desenvolvedora de jogos eletr\u00f4nicos. Canal Tech. 05 de ago. de 2016. Dispon\u00edvel em: &lt;https:\/\/canaltech.com.br\/internet\/mulheres-historicas-carol-shaw-a-primeira-desenvolvedora-de-jogos-eletronicos-75877\/&gt;. Acesso em 16 de set. de 2021.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em 1982, o jogo River Raid foi lan\u00e7ado para Atari 2600. 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A pessoa por tr\u00e1s desse jogo, Carol Shaw, foi a primeira mulher a desenvolver um jogo eletr\u00f4nico.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":577,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3,5,47],"tags":[46,44,45],"class_list":["post-574","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3","category-textos","category-v1-n-2-2021","tag-carol-shaw","tag-desenvolvedora-de-jogos","tag-designer-de-jogos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/574","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=574"}],"version-history":[{"count":46,"href":"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/574\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":711,"href":"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/574\/revisions\/711"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-json\/wp\/v2\/media\/577"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=574"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=574"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/projetolua.ifce.edu.br\/revista\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=574"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}